
World of Dokkaebi kombinuje pixelové postavy s trojrozměrným prostředím inspirovaným korejskou přírodou a architekturou. Zdroj: Kakao Games / Supercat
Kakao Games podrobněji představilo připravované MMORPG World of Dokkaebi, které v některých anglických materiálech vystupuje také pod názvy Dokkaebi World nebo Dokkaebi's World. Hru vyvíjí jihokorejské studio Supercat, známé především mobilním MMORPG The Kingdom of the Winds: Yeon.
World of Dokkaebi vyjde v Jižní Koreji během října 2026 a nabídne hraní na mobilních zařízeních i PC. Předregistrace byla zahájena 20. srpna prostřednictvím oficiálního webu, Google Play, App Storu a dalších místních obchodů.
Datum globálního vydání zatím oznámeno nebylo. Kakao Games ale potvrdilo, že po domácím startu plánuje rozšíření také na zahraniční trhy. Není zatím jasné, které regiony budou podporovány, zda vznikne samostatná globální verze ani jaké jazyky bude hra nabízet.
Oficiální video představuje města, přírodní oblasti a nebezpečnější části světa World of Dokkaebi. Zdroj: Kakao Games / Supercat
Korejský folklor místo dalšího evropského středověku
Nejvýraznější stránkou World of Dokkaebi je jeho výtvarné a tematické zaměření. Vývojáři se nesnaží vytvořit další mobilní MMORPG postavené na rytířích, hradech a obecné evropské fantasy. Herní svět čerpá z korejských pověstí, tradiční architektury, oděvů, duchovních představ a mytických bytostí.
Samotní dokkaebi jsou nadpřirozené bytosti z korejského folkloru. Často bývají zjednodušeně překládáni jako skřeti nebo goblini, jejich role v původních příbězích je ale mnohem pestřejší. Mohou být nebezpeční, škodolibí i přátelští a obvykle mají vlastní pravidla, schopnosti a motivace.
Ve hře se objeví také další bytosti inspirované korejskými pověstmi, například horská božstva, tygří démoni, duchové, devítiocasé lišky nebo Bulgasari, monstrum, které podle legend požírá železo.
Nové video ukazuje živá města s tradičními střechami, venkovské osady, bambusové háje, horské stezky, chrámy, pohřebiště i zpustošené oblasti zasažené nadpřirozenými silami. Jednotlivé regiony se nemají lišit pouze barevným filtrem, ale také architekturou, atmosférou a druhy nepřátel.
Prostředí využívá motivy korejských lesů, svatyní, totemů a nadpřirozených bytostí. Zdroj obrazového materiálu: Kakao Games / Bahamut
Pixelové postavy se pohybují v trojrozměrném světě
World of Dokkaebi používá takzvanou 2.5D hybridní grafiku. Postavy, monstra a některé objekty jsou vytvořené jako 2D pixel art, zatímco budovy, terén a většina okolního prostředí jsou trojrozměrné.
Nejde pouze o jednoduché umístění plochých postav na 3D mapu. Vývojáři na pixelové modely aplikují také dynamické osvětlení a stíny, aby lépe zapadaly do okolního prostředí. Výsledkem je vizuální styl připomínající starší korejská online RPG, ale s modernější prací s prostorem, světlem a efekty schopností.
Hra používá pohled z výšky a částečně izometrickou kameru. Tento způsob zobrazení by měl dobře fungovat na menších displejích mobilních zařízení, zároveň ale poskytuje dostatečný přehled během skupinových soubojů.
Žádné pevné třídy, postavu určí sestavený balíček schopností
Nejdůležitější herní změnou oproti běžným mobilním MMORPG je odstranění tradičních povolání. Hráč si na začátku nevybere válečníka, mága, lučištníka nebo léčitele, kterému by zůstal uzamčený po zbytek hry.
Vlastní bojový styl bude vytvářet pomocí systému skill deck building. Vývojáři připravují 12 základních stylů a přibližně 90 jednotlivých schopností, které lze vzájemně kombinovat.
Hráč tak může sestavit agresivní build zaměřený na poškození, odolnější variantu pro souboje s bossy nebo podpůrnou sestavu vhodnou pro skupinový obsah. Kombinaci bude možné měnit podle konkrétního protivníka, aktivity nebo požadované role v klanu.
Pokud hráč vybaví alespoň tři schopnosti stejného typu, odemkne příslušnou ultimátní schopnost. Jednotlivé typy tak budou mít vlastní finální útok nebo efekt, ale hra současně nebude vyžadovat, aby byl celý balíček sestavený pouze z jedné větve.
Schopnosti bude možné dále vylepšovat, posilovat a upravovat. Právě tento systém má nahradit klasické rozdělení na povolání a umožnit hráčům měnit roli bez vytváření nové postavy.
Myšlenka je dobrá, ale skutečnou svobodu ukáže až vyvážení. Mobilní MMORPG často na papíře nabízejí desítky buildů, zatímco v endgame nakonec fungují pouze dvě nebo tři efektivní kombinace. Supercat tvrdí, že žádný balíček nemá získat absolutní převahu, ověřit to ale půjde až po spuštění hry.
Spolupráce v klanech má být důležitější než nucené soupeření
Vývojáři označují kooperativní obsah spojený s klany za jednu z hlavních částí hry. Členství v klanu poskytne růstové bonusy a další výhody při společném vstupu do vybraných aktivit.
Mezi oznámeným obsahem je obrana centrální bariéry proti vlnám nepřátel, skupinové raidy, sezónní Tower of Ascension a souboje s field bossy. Zajímavá je především plánovaná distribuce odměn z bossů. Čím více hráčů se do souboje zapojí, tím hodnotnější mají být celkové odměny.
Systém má omezit situace, kdy si nejsilnější klan přivlastní bosse a snaží se zabránit ostatním hráčům v účasti. World of Dokkaebi chce naopak motivovat co největší část serveru, aby se do společného boje přidala.

Herní svět bude obsahovat bezpečné PvE oblasti, klanové aktivity i samostatné PvP režimy. Zdroj obrazového materiálu: Kakao Games / Inven
Na běžných mapách nebude otevřené PK
World of Dokkaebi nebude umožňovat volné napadání ostatních hráčů v běžných loveckých oblastech. Při plnění příběhu, získávání zkušeností nebo souboji s field bossem tak nebude možné, aby silnější postava bez varování zabila slabšího hráče.
PvP ze hry úplně nezmizí. Bude ale oddělené do speciálních režimů a arén, do kterých hráč vstoupí dobrovolně. Matchmaking má přihlížet k bojové síle a rozdělovat účastníky do odpovídajících výkonnostních skupin.
Mezi oznámené režimy patří menší souboje, bodová bojiště, klanové bitvy a rozsáhlá Dimensional Conquest mezi třemi servery. Vývojáři u největšího režimu uvádějí podporu až 9 000 účastníků, jde však zatím o deklarovaný technický cíl, nikoliv údaj ověřený v běžném provozu.
Oddělení PvE a PvP je správné rozhodnutí. Nucené PK v mobilních MMORPG často neslouží skutečné soutěži, ale především zvýhodňuje hráče s nejvyššími výdaji a umožňuje jim blokovat postup ostatních. Dobrovolné PvP dává soutěžním hráčům prostor, aniž by z běžných map vytvářelo prostředí ovládané několika nejsilnějšími klany.
Automatické hraní a postup během odhlášení
World of Dokkaebi bude obsahovat automatické souboje. Postava během nich používá schopnosti z předem sestaveného balíčku, hráč ale může kdykoliv převzít přímou kontrolu.
Automatizace pravděpodobně usnadní plnění běžných úkolů a opakované získávání materiálů. Současně ale vyvolává otázku, kolik obsahu bude navrženého pro skutečné aktivní hraní a kolik bude pouze sledováním automatického postupu.
Vybrané klanové aktivity podporují také offline postup. Hráč může do obsahu vyslat AI ovládaného avatara své postavy, který pokračuje v činnosti i po odhlášení. Vývojáři tím chtějí zabránit tomu, aby členové klanu přicházeli o postup jen proto, že se nemohou každý den připojit ve stejný čas.
AI asistent Myorong má radit s buildem a výbavou
Součástí hry bude AI asistent označovaný jako Myorong. Ten bude analyzovat vybavení, statistiky, schopnosti a dosavadní aktivitu hráče a následně upozorní na oblasti, ve kterých postava zaostává.
Systém má porovnávat vývoj postavy s ostatními hráči v podobné výkonnostní skupině. Může například doporučit statistiku, kterou je potřeba posílit, vhodnější schopnosti nebo další směr postupu.
Myorong bude také připravovat souhrn denního hraní, získaných odměn a vývoje klanu. Při vydání má být dostupný pouze v beta verzi a jeho možnosti se budou rozšiřovat podle množství dostupných herních dat.
Kakao Games tvrdí, že AI asistent nebude doporučovat nákup předmětů za prémiovou měnu. Jeho rady se mají vztahovat pouze na vybavení a prostředky, které lze získat běžným hraním. To je důležité, protože systém, který by pod záminkou personalizované pomoci propagoval placené balíčky, by byl pouze sofistikovanější reklamou.
Příběh se odehrává 300 let před webovým románem
World of Dokkaebi vychází ze světa webového románu a webtoonu Myeolgwi Sudojeon. Na rozšíření univerza se podílí také REDICE Studio, známé například produkcí webtoonové adaptace Solo Leveling.
Hra nebude přímo převyprávět stejný příběh. Její děj je zasazený přibližně 300 let před události původního díla a umožní hráčům poznat postavy, které jsou v románu připomínány jako dávní hrdinové a legendy.
Svět je založený na střetu přirozeného řádu a síly, která tento řád narušuje. Nadpřirozená korupce postupně mění bytosti v nebezpečné démony a rozšiřuje trhliny mezi jednotlivými světy.
Hráč převezme roli taoistického bojovníka, který se učí pracovat s duchovní energií, uzavírá spojení s mytickými bytostmi a bojuje proti démonům ohrožujícím svět lidí. Osobní motivací hlavní postavy je také odhalení tajemného útočníka, který zničil její školu a připravil ji o část získané moci.
Monetizace zatím zůstává největším otazníkem
Kakao Games uvádí, že hráčská burza bude používat měnu získávanou běžným hraním, nikoliv přímo prémiovou měnu. Placené Spirit Stones mají sloužit především pro členství, sezónní passy a nákup samostatně prodávaných kostýmů nebo mountů.
To zní lépe než burza přímo propojená s nákupem prémiové měny, plná struktura monetizace ale zatím nebyla zveřejněna. Vývojáři před vydáním stále upravují ceny, obsah balíčků i přesné využití placených předmětů.
Oficiální stránka na Google Play zároveň výslovně upozorňuje, že hra obsahuje předměty založené na pravděpodobnosti. Jinými slovy, některá část systému bude pracovat s náhodnými odměnami nebo lootboxovou mechanikou.
Dokud nebude jasné, co přesně se z těchto systémů získává, nelze férově tvrdit, že World of Dokkaebi bude vůči neplatícím hráčům skutečně vstřícné. Rozhodující nebude marketingový slib o menší finanční zátěži, ale to, zda budou placené systémy prodávat pouze kosmetiku a pohodlí, nebo také reálnou bojovou sílu.
Říjnové vydání se zatím týká pouze Jižní Koreje
World of Dokkaebi má být v Jižní Koreji spuštěno během října 2026 na Androidu, iOS a PC. Přesný den vydání dosud oznámen nebyl.
Kakao Games plánuje hru později nabídnout také zahraničním hráčům, konkrétní harmonogram globální verze ale neexistuje. Není proto jisté, zda mezinárodní vydání dorazí několik měsíců po korejském startu, nebo až během roku 2027.
Stejně tak zatím není potvrzená evropská dostupnost, anglická lokalizace ani případná čeština. Zahraniční hráči by proto neměli říjnový termín považovat za datum globálního spuštění.

