
Evercold zavede Warrior of Light do nového světa ztraceného v ledu. Zdroj: Square Enix
Square Enix zveřejnila další informace o Evercold, šesté velké expanzi pro MMORPG Final Fantasy XIV. Rozšíření vyjde v lednu 2027 a zahájí další rozsáhlou kapitolu příběhu Warrior of Light.
Největší novinkou představenou během Fan Festivalu 2026 v Berlíně je Bastion, první ze dvou nových jobů připravovaných pro Evercold. Jde o main tanka, který používá dvojici masivních štítů Skyltborg. Ty neslouží pouze k obraně, ale mohou se proměnit také v mechanické zbraně pro boj zblízka a střelbu na dálku.
Společně s Bastionem vývojáři ukázali nové oblasti Čtvrtého odrazu, rozšířený trailer, změny hlavního příběhu, přepracovaný bojový systém a další obsah plánovaný pro expanzi a její následné aktualizace.
Rozšířený teaser trailer k expanzi Final Fantasy XIV: Evercold. Zdroj: Square Enix
Evercold zavede hráče do Čtvrtého odrazu
Příběh Evercold se bude odehrávat ve Čtvrtém odrazu, jednom ze světů vzniklých rozdělením původní Etheirys. Po odvrácení Final Days se Warrior of Light musí postavit nové hrozbě označované jako Solstice a vydat se do světa, který postupně pohltil led.
Obyvatelé Čtvrtého odrazu přežívají na obrovských létajících plavidlech známých jako Realmships. Mezi představenými oblastmi jsou Naglfar, Realmship of Water, a Hringhorni, Realmship of Fire. Centrem nové výpravy se stane také město Fargarth.

Nové oblasti Evercold se budou nacházet na obrovských létajících plavidlech. Zdroj: Square Enix
Jednotlivé Realmships nemají být pouze kulisou příběhu. Půjde o rozsáhlé oblasti s vlastními obyvateli, prostředím, nepřáteli a technologiemi. Oficiální materiály ukazují výraznou kombinaci severské estetiky, ledu, magie a pokročilých mechanických konstrukcí.
Evercold zvýší maximální úroveň postav ze 100 na 110. Expanze přinese také nové dungeony, trialy, FATE události, lovy, treasure hunts, vybavení a craftingové recepty.
Bastion kombinuje obranu, boj zblízka a dělostřeleckou palbu
Bastion je nový tank job vybavený těžkým brněním a dvojicí zbraní Skyltborg upevněných na pažích. Na první pohled připomínají obrovské štíty, jejich konstrukce ale obsahuje mechanické komponenty a výkonné kanóny.
Transformovatelné štíty umožňují Bastionovi rychle přecházet mezi několika způsoby boje. V bezprostřední blízkosti protivníka je používá jako těžké úderné nebo řezné zbraně. Na větší vzdálenost může spustit palbu a začít získávat enmity ještě předtím, než se nepřítel dostane k celé skupině.
Nový job je navržený především jako main tank. Vedle způsobování poškození se proto zaměřuje na udržení pozornosti nepřátel, vytváření ochranných bariér a používání obranných či podpůrných schopností pro sebe a své spojence.
Výsledkem je agresivnější pojetí tankování, které kombinuje vysokou odolnost s mobilitou a možností reagovat na cíle mimo běžný dosah útoků zblízka. Přesná podoba rotace, cooldownů a skupinových schopností zatím zveřejněna nebyla.
Oficiální trailer představuje bojový styl Bastionu a transformovatelné štíty Skyltborg. Zdroj: Square Enix
Bastion bude možné hrát pouze prostřednictvím nového Evolved Mode. Půjde tak o první job navržený od začátku kolem přepracovaného bojového systému Evercold.
Druhým jobem expanze bude physical ranged DPS. Jeho název, zbraně ani herní mechaniky zatím Square Enix nepředstavila.
Reborn Mode zachová současný boj, Evolved Mode jej změní
Jednou z největších systémových změn Evercold bude rozdělení soubojů na Reborn Mode a Evolved Mode.
Reborn Mode bude vycházet ze současného bojového systému Final Fantasy XIV. Hráčům má umožnit pokračovat ve známém způsobu ovládání a používání schopností bez nutnosti okamžitě přecházet na přepracovaný model.
Evolved Mode se má výrazněji zaměřit na jedinečnou identitu jednotlivých jobů. Vývojáři chtějí upravit strukturu schopností, animace a další prvky tak, aby se jednotlivé role a povolání během hraní více odlišovaly.

Evercold nabídne současný Reborn Mode a přepracovaný Evolved Mode. Zdroj: Square Enix
Nové joby představené v Evercold budou dostupné pouze v Evolved Mode. U stávajících jobů by si hráči měli mezi oběma režimy vybírat, podrobnosti o přepínání a omezeních ale budou zveřejněny později.
Součástí úprav bude také Armoury Update, který má usnadnit hraní a vybavování většího počtu jobů na jedné postavě. Square Enix zároveň připravuje systém Seasons s novým rámcem pro získávání odměn a zvyšování item levelu.
Hlavní příběh nabídne větší svobodu
Struktura hlavního příběhu nebude v určitých částech Evercold zcela lineární. Po dosažení konkrétního bodu si hráči budou moci zvolit pořadí, ve kterém navštíví vybrané oblasti a dokončí související příběhové linie.
Aby mohli jednotlivé cesty absolvovat hráči na rozdílných úrovních, dostanou vybrané oblasti systém Auto Content Balancing. Ten bude automaticky upravovat úroveň protivníků, obtížnost obsahu, odměny a item level získávaných předmětů.
Systém má současně umožnit společné hraní postav, které se příběhem vydaly v jiném pořadí nebo se nacházejí na rozdílných úrovních. Jde o výrazný odklon od dosavadní pevně dané struktury hlavního scénáře.
Více možností úpravy postavy a vlastních animací
Evercold rozšíří tvorbu a úpravu postav. Nový výběr barev nabídne širší spektrum odstínů a hráči budou moci přesněji nastavovat prvky obličeje, například oči nebo rty. Přibydou také nové možnosti včetně očních stínů a odnímatelných částí některých kusů vybavení.
Další novinkou budou přizpůsobitelné animace akcí. Hráči si mají vybírat alternativní animace pro obecné schopnosti, jako jsou Teleport a Return. Později má systém podporovat také další akce a schopnosti jednotlivých jobů.
Nepůjde tedy pouze o změnu vzhledu vybavení. Square Enix chce rozšířit také možnosti, jakým způsobem se postava pohybuje a jak vizuálně používá své schopnosti.
Raids propojí Final Fantasy XIV s Evangelionem a Final Fantasy VII
Evercold přinese alliance raid sérii EVANGELION – Ghosts of Desire. Na jejím vzniku se jako hostující výtvarník a designér podílí Mahiro Maeda, který pracoval také na anime Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time.
Nová raidová série pro osm hráčů ponese název Beyond the Lifestream a vzniká jako spolupráce s vývojáři trilogie Final Fantasy VII Remake. Přesná podoba bossů a způsob propojení obou světů zatím nebyly představeny.
Osmihlavé raidy dostanou také novou obtížnost umístěnou mezi současné režimy Normal a Savage. Cílem je nabídnout náročnější koordinovaný obsah skupinám, pro které je Normal příliš jednoduchý, ale Savage už vyžaduje více času a přípravy, než mohou věnovat.
Součástí expanze nebo jejích následných patchů bude rovněž nový Ultimate raid, další trialy, PvP aktualizace a rozšíření Duty Support.
Chocobo pomocníci se vydají také do dungeonů
Výraznou aktualizaci dostane systém Chocobo Companion. Vývojáři plánují přepracovat chov chocobů a rozšířit jejich využití v boji.
Jednou z nejzajímavějších změn bude možnost přivolat vlastního chocoba jako pomocníka také uvnitř dungeonů. V současnosti mohou chocobové doprovázet hráče především v otevřeném světě.
Ne všechny představené systémy a druhy obsahu budou nutně dostupné hned v den vydání Evercold. Square Enix upozorňuje, že část funkcí může být přidána až prostřednictvím následných aktualizací řady 8.x.
Evercold vyjde v lednu 2027
Final Fantasy XIV: Evercold vyjde v lednu 2027. Přesné datum vydání zatím Square Enix neoznámila.
Expanze bude dostupná na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Windows, macOS a Steamu. Některé systémové změny, například nový bojový systém, PvP aktualizace a úpravy Duty Support, mají být dostupné i hráčům bez zakoupení Evercold.
Rozšířený trailer a představení Bastionu jsou dostupné také v dalších jazykových verzích na oficiálním YouTube kanálu Final Fantasy XIV.
Evercold zatím působí jako mnohem větší zásah do základů hry než běžné rozšíření postavené pouze na novém příběhu a zvýšení level capu. Rozdělení bojového systému, flexibilnější postup hlavní kampaní a nová struktura odměn mohou změnit způsob, jakým hráči Final Fantasy XIV dlouhodobě hrají.
Nejdůležitější bude, zda se Square Enix podaří změny správně vysvětlit a vybalancovat. Možnost zachovat současný Reborn Mode je rozumnou pojistkou, ale dlouhodobá budoucnost hry bude pravděpodobně stát především na úspěchu Evolved Mode.

