Heidel Ball 2026 představil plán rozvoje Black Desert na další měsíce. Zdroj: Pearl Abyss
Agent přinese revolvery, Hexround a hybridní boj
Novou hratelnou třídou se stane Agent, speciální operativec z jiného světa a bratr třídy Deadeye. Přestože obě postavy používají střelné zbraně, Agent nemá být pouze mužskou variantou již existující třídy.
Jeho hlavními zbraněmi jsou upravené revolvery a zařízení označované jako Hexround. Vývojáři jeho styl popisují jako kombinaci boje na dálku a zblízka, infiltrace, rychlého přemisťování a silných útoků zaměřených na jednu oblast nebo konkrétní cíl.
Hexround dokáže ovlivňovat časoprostor a umožňuje Agentovi přesouvat se do slepých míst protivníků. Mezi představené schopnosti patří například Run 'N Gun, Bulletstorm, Last Words nebo Blink. Právě Blink slouží k rychlému přesunu přes bojiště a může být využit při zahájení útoku i při ústupu.

Agent používá revolvery a zařízení Hexround. Zdroj: Pearl Abyss
Agent dorazí do globální PC verze Black Desert 30. července 2026. Pearl Abyss chce do budoucna vydávat přibližně jednu novou třídu ročně a získaný čas využívat také k lepšímu vyvážení a úpravám již existujících tříd.
HYPERBOOST má výrazně zkrátit cestu k endgame
Jedním z nejdůležitějších oznámení je Black Desert HYPERBOOST. Nový systém je určen především novým hráčům, navrátilcům a všem, kteří zaostali za současnou úrovní vybavení.
Black Desert se během let dostal do situace, kdy mezi sezonní postavou a současným endgame obsahem vznikla příliš velká mezera. HYPERBOOST má tuto část postupu zjednodušit a nabídnout jasnější cestu od PEN (V) Tuvala vybavení až k výbavě potřebné pro moderní PvE obsah.
Podpora má zahrnovat materiály potřebné k získání všech tří Sovereign zbraní. Hráči budou moci postupně získat až pět PEN (V) Blackstar zbraní, Flame of the Primordial a Gem of Twilight.
Součástí programu bude také kompletní sada šesti PEN (V) Kharazad doplňků a čtyři kusy Slumbering Origin výbavy. Ty budou navázané na postup v Olvia Academy, úkoly, Black Shrine a další existující obsah.

HYPERBOOST má zjednodušit přechod od sezonní postavy k současnému endgame. Zdroj: Pearl Abyss
Změn se dočká také získávání Garmoth's Heart. Požadovaná doba hraní u příslušné výzvy se sníží z 200 na 100 hodin a další srdce bude možné získat prostřednictvím Olvia Academy.
Vývojáři uvádějí, že kombinace HYPERBOOST podpory, hlavních příběhových linií, Adventure Logů a dalšího obsahu může hráče dovést přibližně k hranici 750 Gear Score.
To je správný směr. Black Desert dlouhodobě nepotřeboval pouze další vrstvu vybavení, ale především srozumitelnější cestu k obsahu, který už ve hře existuje. Jestli bude HYPERBOOST fungovat dobře, může být pro zdraví hry důležitější než samotná nová třída.
Edania Part 2 rozšíří současný endgame
Dalším klíčovým bodem roadmapy je Edania Part 2. Pokračování oblasti má hráče zavést do samotného centra Edanie a uzavřít první velkou ságu příběhu Black Desert.
Nová část regionu přinese pět domén spojených s Agrisem, Markthananem, Elionem, Aalem a Hadum. Každá oblast má nabídnout vlastní monstra, bosse a odlišné bojové mechaniky.
Bossové budou více pracovat s Black Spirit's Rage. Schopnosti, které byly dosud využívány především pro zvýšení poškození, mohou během specifických útoků narušit postoj bosse a vytvořit příležitost k protiútoku.
Oficiální představení oblasti Edania Part 2. Zdroj: Pearl Abyss
Ještě před hlavní částí Edanie má být v Upper Valencia přidána nová oblast se Sulfur Golemy. Půjde o sólo lokaci pro velmi dobře vybavené postavy, ve které bude možné získat také část potřebnou k vytvoření Rich Merchant's Ring.
Edania Part 2 přinese rovněž nové doplňky Ekleta a Apeiron. Ekleta představuje další stupeň postupu nad Kharazad doplňky, zatímco Apeiron nabídne alternativní cestu vývoje. Obě varianty mají kombinovat útočné a obranné statistiky.
Mezi další odměny patří Godslayer's Armor, speciální vzhled získávaný prostřednictvím materiálů z bossů v Edanii. Nejde tedy pouze o další grindovací lokace, ale také o novou vrstvu endgame výbavy a dlouhodobých cílů.
Marni's Combat Analyzer ukáže skutečné výsledky sestavy
Black Desert dostane vlastní nástroj pro měření bojového výkonu. Marni's Combat Analyzer bude zaznamenávat způsobené poškození, přijaté poškození, DPS, délku souboje a další informace.
Hráč ručně spustí měření, odehraje vybraný úsek a po ukončení záznamu získá souhrn výsledků. Nebude tak odkázaný pouze na subjektivní pocit z nové výbavy, krystalů nebo úpravy skill rotace.
Pro hru, která je postavená na drobných optimalizacích statistik, jde o překvapivě opožděnou, ale velmi potřebnou funkci.
Postavy půjde rychle přepínat a posílat na práci
Pearl Abyss pokračuje také ve vývoji rychlého přepínání postav. Postavy patřící do jedné Family se mají fyzicky objevovat ve světě a hráč mezi nimi bude moci přepnout prostřednictvím interakce.
Rychlejší přepnutí bude dostupné také z nabídky postav. Nová přechodová animace má zakrýt načítání a po dokončení loadingu ji bude možné přeskočit.
Ještě výraznější změnou bude Family Dispatch. Vedlejší postavy bude možné vysílat na gathering, processing nebo fishing. Odměny mají být nižší než při aktivním hraní, ale systém umožní prakticky využívat další postavy ve chvíli, kdy hráč ovládá svůj hlavní charakter.
Family Dispatch je plánovaný na listopad. V první verzi bude jeho rozsah omezený, ale Pearl Abyss počítá s budoucím rozšiřováním systému.
Black Desert dostane maximální level 75
Jednou z nejzásadnějších systémových změn bude přepracování levelování. Black Desert dosud technicky umožňuje pokračovat na stále vyšší úrovně, ale množství požadovaných zkušeností po levelu 62 prudce roste a vyšší úrovně neposkytují odpovídající užitek.
Nově bude zaveden pevný maximální level 75. První fáze má 13. srpna nastavit strop na level 70. Druhá fáze plánovaná na 8. října zvýší maximum na level 75.
Od levelu 70 do 75 získá postava za každou úroveň Extra AP Against Monsters +3 a Monster Damage Reduction +3. Tyto bonusy se mají vztahovat také na propojenou Tagged postavu.
Změní se také získávání zkušeností. EXP bude možné dostávat nejen grindováním monster, ale také účastí v Black Shrine, Node Wars, Conquest Wars, PvP režimech a dalším obsahu. Pearl Abyss současně plánuje zvýšit efektivitu Black Spirit's Training.
Pevný level cap dává větší smysl než současný systém bez jasného konce. Samotné číslo 75 ale není podstatné. Rozhodující bude, zda levelování nabídne rozumnou kombinaci dlouhodobého cíle a reálně dosažitelných odměn, nikoliv pouze další povinný grind.
Life Skill vybavení bude sdílené napříč Family
Velká změna čeká také hráče zaměřené na Life Skills. Nástroje, doplňky, artefakty a další Life Skill vybavení se mají přesunout do společného Family systému.
Hráči budou moci vytvářet samostatné sestavy pro jednotlivé profese a rychle mezi nimi přepínat. Stejné vybavení má využívat také systém Family Dispatch.
Life Skill artefakty budou nově pracovat pouze s Lightstones of Flora. Life Skill Alchemy Stones se změní na pasivní vybavení a ruční aktivace už nebude potřeba. Podobnou pasivní funkci dostanou také bojové Alchemy Stones.
Praktickou změnou je úprava funkčních kostýmů. Jejich bonus bude možné extrahovat do krystalu a následně používat společně s jiným vzhledem. Hráči tak nebudou nuceni nosit konkrétní kostým pouze kvůli jeho statistikám.
Guild Fame nabídne pasivní bonusy celé guildě
Nový systém Guild Fame bude odměňovat guildy za přihlášení členů, guildovní mise, porážení bossů, Guild League, Node Wars, Conquest Wars nebo War of the Roses.
Postupně získaná reputace odemkne pasivní výhody pro celou guildu. Mezi oznámenými bonusy jsou zvýšené Combat a Life EXP, vyšší Item Drop Rate, Life Skill Mastery, nosnost nebo další AP proti monstrům.
Guild Fame bude možné také utrácet za vyhlášení války, reset cooldownu domovského serveru, další vyvolání guildovního bosse nebo dodatečný Command to Gather.
Systém může dát aktivním guildám smysluplný společný postup. Současně ale bude důležité, aby příliš nezvýhodňoval největší organizace a nevytvořil další povinnou vrstvu každodenního farmení.
DirectX 12, DLSS a FSR mají modernizovat technickou stránku
Pearl Abyss oznámil přípravu podpory DirectX 12, AMD FSR 3.1 a NVIDIA DLSS. Později má následovat také FSR 4.1.
Black Desert stále patří mezi vizuálně výrazná MMORPG, jeho technický základ ale pochází z jiné generace. Podpora modernějšího API a upscalingových technologií může pomoci výkonu ve vysokých rozlišeních a během situací s větším počtem hráčů.
Samotné přidání DLSS nebo FSR ovšem nevyřeší všechny problémy s výkonem. Výsledek bude záviset na kvalitě implementace, stabilitě snímků a případném omezení stutteringu.
Great Ocean dostane nové monstrum a výbavu pro lodě
Oceánský obsah rozšíří nový mořský protivník Lyngbakr. Souboj nebude postavený pouze na ostřelování jednoho velkého cíle. Hráči budou muset reagovat na skupiny menších monster a ničit zdroje jejich síly.
Získané materiály poslouží k výrobě nového žlutého lodního vybavení Falasi a Cheongun. Výbava bude dostupná pro Carrack a Panokseon a má nabídnout další dlouhodobý cíl především hráčům, kteří již dokončili současný námořní postup.
V Land of the Morning Light se otevře Cheongsa Island, kde bude možné vyrábět výbavu pro Panokseon. Pozdější část oceánského updatu zlepší bartering, opravy, doplňování zásob a automatickou navigaci na moři.
Ve vývoji je také nový mount Ferrica. Má fungovat jako alternativa ke koním a nabídnout vlastní animace pro sprint, drift, rychlé zrychlení a klouzání. Datum vydání zatím nebylo oznámeno.
Další změny zasáhnou PvE, PvP i uživatelské rozhraní
Připravované All-in-One PvP Rankings sjednotí statistiky z různých PvP režimů. Hráči uvidí výhry, zabití, způsobené a přijaté poškození nebo výsledky jednotlivých tříd v konkrétním obsahu.
Content Scheduler umožní vytvořit vlastní seznam denních, týdenních a dalších aktivit. Adventure Logy budou sjednoceny do jednoho rozhraní a nový Treasure Codex ukáže informace o získávání vzácných předmětů i dosavadní postup.
Guildovní a alianční členové budou moci kreslit strategické trasy přímo do mapy. Vzhled Fairy půjde vybírat odděleně od její schopnosti, takže hráči nebudou muset obětovat preferovaný vzhled kvůli konkrétnímu bonusu.
Mezi další oznámení patří nový světový boss Dark Bonghwang, lepší odměny z Field Bossů, změny Pit of the Undying, nové obtížnosti Altar of Blood, úpravy Black Shrine a převedení stávajících Elvia lokací do samostatného přístupového systému.
Délka účinku Draughtů a Perfumes se má sjednotit na 20 minut. Přibude také nový Treasure Feed, který zabrání tomu, aby domácí mazlíčci dostávali hlad.
Roadmapa je rozsáhlá, ale rozhodne její provedení
Heidel Ball 2026 ukázal neobvykle širokou roadmapu. Část obsahu začne přicházet už na konci července, další systémy jsou rozdělené mezi srpen, září, říjen a listopad. Některé projekty, například mount Ferrica, zatím nemají přesný termín.
Agent je nejjednodušším marketingovým lákadlem, ale skutečnou hodnotu roadmapy určí HYPERBOOST, levelový systém, sdílené Life Skill vybavení a lepší využití vedlejších postav. Právě tyto změny mohou omezit zbytečné tření a zpřístupnit Black Desert lidem, které dosavadní složitost postupu odradila.
Na papíře jde o silný plán. Současně je ale natolik rozsáhlý, že Pearl Abyss bude muset jednotlivé systémy vydávat ve funkčním a dotaženém stavu. Další vrstva nedokončených nebo vzájemně nesrozumitelných mechanik by problém Black Desert pouze zvětšila.
Nejbližší novinkou bude Agent, který dorazí do globální PC verze 30. července 2026. Další části roadmapy budou následovat postupně během druhé poloviny roku.

