
Dosud největší multiplayerový playtest Dominus Automa probíhá od 7. do 23. srpna 2026. Zdroj: Metashift Labs
Vývojářské studio Metashift Labs spustilo 7. srpna 2026 veřejný multiplayerový playtest připravovaného MMORPG Dominus Automa. Servery mají podle současného plánu zůstat otevřené do neděle 23. srpna a vývojáři chtějí v průběhu testu přidávat také další obsah.
Zájem o test není zanedbatelný. V době jeho spuštění vývojáři evidovali více než 6 500 registrací. Nejde však o předběžný přístup k téměř hotové hře. Dominus Automa se stále nachází v rané fázi vývoje a playtest je zaměřený především na ověření základních systémů, serverové perzistence a samotného principu automatizovaného MMORPG.
Aktuální termín playtestu: 7.–23. srpna 2026.
Oficiální trailer k multiplayerovému playtestu Dominus Automa. Zdroj: Metashift Labs
MMORPG, které pokračuje i po odhlášení hráče
Dominus Automa se snaží vyřešit jeden z největších problémů tradičních MMORPG: množství času potřebného k pravidelnému postupu. Hra je cílená především na dospělé hráče, kteří mají práci, rodinu a další povinnosti, ale stále je baví dlouhodobý vývoj postavy, společný online svět a plánování vlastního buildu.
Hráč proto nemusí ručně opakovat stejné souboje nebo neustále sledovat svou postavu. Místo toho nastavuje její schopnosti, bojový styl, priority, reakce na nebezpečí a dlouhodobé cíle. Hrdina následně pokračuje v plnění zadané strategie také v době, kdy je hráč offline.
Po návratu hra zobrazí výsledky automatického postupu, například získané zkušenosti, kořist nebo další odměny. Hráč pak může upravit strategii, odemknout nové schopnosti, změnit priority a poslat postavu do nebezpečnější oblasti.

Hrdina pokračuje v boji a postupu i v době, kdy hráč není přihlášený. Zdroj: Metashift Labs
Dlouhodobým cílem vývojářů je spojit tento automatizovaný přístup s plnohodnotným online světem, ekonomikou řízenou hráči, guildami, skupinovým obsahem, dungeonovými výpravami a guildovními válkami. Ne všechny tyto prvky jsou ale dostupné už v současném playtestu.
Co obsahuje aktuální multiplayerový playtest
Hlavním cílem testu je ověřit nepřetržitou serverovou existenci postav, offline postup, multiplayerovou infrastrukturu a systém Combat Matrix. Současně mohou hráči vyzkoušet základní PvE a PvP obsah, questy, souboje s bossy, gathering, crafting, postup postavy a první verzi itemizace.
Aktuální testovaná verze nabízí:
postup do 25. úrovně,
celkem deset lokací,
téměř dvacet druhů nepřátel,
tři silné bossy,
PvE a PvP souboje,
questy, gathering a crafting,
nový systém vývoje postavy a Weapon Mastery,
dvě hratelné třídy – Mage a Paladin.
Podrobný vývojářský deník jmenovitě uvádí šest větších oblastí: Wild Forest, Feral Forest, Plague Den, Lost Graveyard, Silent Valley a Abandoned Mine. Pozdější oznámení ke spuštění testu hovoří o deseti dostupných lokacích celkem.
V jednotlivých regionech se objevují například vlkodlaci, pavouci, nemrtví a golemové. Nepřátelé nemají být pouze různě silnými verzemi stejného cíle. Jejich schopnosti a chování mají hráče nutit přizpůsobovat podmínky v Combat Matrix a používané schopnosti.
Bossové jsou navrženi především jako skupinová výzva. Vývojáři doporučují využívat herní chat, sledovat pozice ostatních postav a koordinovat útoky. Nejvyšší aktivitu očekávají během víkendů, servery ale mají zůstat přístupné nepřetržitě po celou dobu testu.
Combat Matrix nahrazuje klasické mačkání schopností
Nejdůležitějším systémem Dominus Automa je Combat Matrix. Souboje nejsou postavené na tom, kdo rychleji mačká jednotlivé schopnosti nebo přesněji provede naučenou rotaci. Hráč místo toho vytváří logiku, podle které se jeho postava rozhoduje.
U každé schopnosti lze nastavit podmínky založené například na:
množství vlastního zdraví a many,
zdraví nebo maně protivníka,
vzdálenosti od cíle,
pozici postavy,
počtu nepřátel v okolí,
prioritě jednotlivých schopností,
kategorii schopnosti,
návaznosti schopností do kombinací,
přítomnosti dalších hráčů a skupinové roli postavy.
Postava tak může například použít léčivou schopnost pouze při poklesu zdraví pod stanovenou hodnotu, silný plošný útok až ve chvíli, kdy je v dosahu dostatek protivníků, nebo obranný efekt před očekávanou nebezpečnou situací.

Combat Matrix umožňuje připravit schopnosti a podmínky pro různé druhy protivníků. Zdroj: Metashift Labs
Výsledkem má být systém připomínající programování chování postavy. Dva hráči se stejnou třídou a stejnými schopnostmi mohou dosahovat zcela odlišných výsledků podle toho, jak si svou rozhodovací logiku nastaví.
Právě Combat Matrix rozhodne o tom, zda bude Dominus Automa skutečně zajímavou strategickou hrou, nebo pouze běžným idle RPG s komplikovanějším nastavením. Automatizace sama o sobě není herní hloubka. Hloubku musí vytvořit množství smysluplných podmínek, rozdílné chování nepřátel a nutnost strategii pravidelně upravovat.
Paladin doplnil původního Mage
Při spuštění playtestu vývojáři překvapivě odhalili druhou hratelnou třídu. Vedle původního Mage je nyní dostupný také Paladin, který zastává roli odolného tanka.
Mage představuje především zdroj magického poškození a práce s různými elementárními nebo podpůrnými schopnostmi. Paladin se naopak zaměřuje na přežití, držení pozornosti protivníků a ochranu skupiny.
Vývojáři chtějí postupně vybudovat tradiční MMORPG trojici tank, healer a damage dealer. Paladin představuje tankovou část této sestavy, zatímco další třídy jsou stále ve vývoji. Současný playtest tak ještě nenabízí kompletní výběr skupinových rolí.
Postava získává statistiky, schopnosti a Weapon Mastery
Současná verze obsahuje nový systém postupu postavy. Za porážení nepřátel hrdina získává zkušenosti a rozvíjí základní vlastnosti, mezi které patří například Intelligence, Vitality, Will a Focus.
Vedle klasických úrovní funguje také Weapon Mastery. Čím déle postava používá určitý typ zbraně, tím lépe s ním dokáže bojovat. Postupně zároveň odemyká další schopnosti, které lze zapojovat do nových sestav Combat Matrix.
Itemizace je zatím ve velmi rané podobě. V aktuálním playtestu lze vytvářet předměty, které postavu posilují a simulují její vývoj, plnohodnotný inventář a kompletní systém nasazování vybavení ale stále nejsou dokončené.
To je důležité omezení. Playtest není reprezentativním vzorkem kompletního MMORPG endgame. Je to především technologická a systémová zkouška, ve které vývojáři potřebují zjistit, zda hráče baví nastavování automatizace, sledování výsledků a následná optimalizace postavy.
Jak se do playtestu zapojit
Registrace probíhá přímo prostřednictvím Steamu:
otevřete stránku Dominus Automa na Steamu,
přihlaste se ke svému Steam účtu,
v části Join the Dominus Automa Playtest zvolte Request Access,
po přidělení přístupu se testovací verze objeví ve vaší knihovně.
Steam stránka v současnosti uvádí systémové požadavky pro Windows 10 nebo 11 a macOS 12 či novější. Minimální konfigurace počítá se 4 GB operační paměti a přibližně 2 GB volného místa.
Uživatelské rozhraní má uvedenou podporu angličtiny, francouzštiny, italštiny, němčiny, španělštiny, polštiny a portugalštiny. Čeština mezi podporovanými jazyky zatím není.
Datum plného vydání ani plánovaná cena hry dosud nebyly oznámeny.
Vývoj navazuje na červnové stress testy
Současný playtest není prvním veřejným multiplayerovým testem Dominus Automa. V červnu 2026 vývojáři uspořádali dvě kratší zátěžové zkoušky zaměřené na PvP, PvE a serverovou infrastrukturu.
Podle rekapitulace studia se během nich přihlásilo přibližně 650 hráčů a současně bylo online více než sto lidí. Vývojáři zároveň uvedli, že během druhého kola nezaznamenali pády serveru ani problémy s připojením.
Aktuální playtest jde výrazně dál. Místo krátkého boje v připravené aréně nabízí dlouhodobější postup postavy, několik regionů, offline pokračování, crafting, bossy a první skutečně perzistentní multiplayerovou verzi světa.
Co má následovat po skončení testu
Roadmapa pro třetí a čtvrté čtvrtletí roku 2026 počítá po skončení playtestu se zpracováním zpětné vazby, komunitními diskusemi a zveřejněním přehledu implementovaných změn.
Dalším větším krokem má být demo verze doplněná o nové funkce, mechaniky a systémy. Teprve poté se projekt začne výrazněji přibližovat plnému vydání, které zatím nemá stanovený termín.
Mezi dlouhodobě plánované prvky patří plnohodnotná ekonomika, obchodování, guildy, dungeony, rozsáhlejší PvP, větší množství tříd, kompletní itemizace a další sociální systémy. Tyto funkce je ale potřeba vnímat jako plán, nikoliv jako obsah současného playtestu.
Zajímavý koncept musí teprve prokázat svou životaschopnost
Dominus Automa míří na reálnou a dlouhodobě přehlíženou skupinu hráčů. Mnoho bývalých fanoušků MMORPG má stále zájem o společný svět, guildy, ekonomiku a dlouhodobý postup, ale už nemůže každý večer několik hodin opakovat stejný obsah.
Automatizace může tento problém vyřešit, současně ale představuje největší riziko celého projektu. MMORPG stojí na pocitu, že hráč ve světě skutečně žije, potkává ostatní a vlastními rozhodnutími překonává výzvy. Pokud hrdina většinu práce provede sám, hra musí nabídnout mimořádně kvalitní strategické plánování a sociální systémy, jinak se snadno změní v pasivní sledování čísel.
Aktuální playtest proto testuje přesně to, co by testovat měl: nikoliv množství raidů nebo kvalitu finálního vybavení, ale samotnou otázku, zda může automatizovaný hrdina fungovat jako základ skutečného MMORPG.
Multiplayerový playtest Dominus Automa má podle současného plánu skončit 23. srpna 2026. Přístup je možné vyžádat na oficiální stránce hry na Steamu.
Zdroje
Dominus Automa: Steam Multiplayer Playtest Launch Trailer

