Když jsem poprvé spustil LU4, čekal jsem hlavně nostalgii. To, že si vzpomenu na staré časy, známé lokace a atmosféru Lineage II. A přesně to se stalo.
Po téměř 20 letech se mi znovu vrátil ten zvláštní pocit z MMORPG, kde každá úroveň něco znamená, každý drop potěší a každá nová schopnost nebo kus vybavení je malý úspěch.
LU4 ale není jen obyčejný návrat starého Lineage II. Vývojáři si vzali známé základy a vydali se vlastní cestou. Nedávno jsme vám o LU4 psali tento článek: Lu4: Nový život pro Lineage 2? Projekt spojuje klasiku s modernou, který byl spíše shrnutím toho co nás čeká.
Dnes se podíváme na mé vlastní zkušenost po týdnu hraní hry.

Staré Lineage II v novém kabátě
Jedna z prvních věcí, která člověka praští do očí, je grafika. Modernizace pomocí Unreal Engine 5 hře opravdu sedí. Lineage II má pořád svůj ikonický styl, ale prostředí, efekty a celkový vizuál působí mnohem svěžeji.
Společně s původním soundtrackem a také zbrusu novou hudební tvorbou to vytváří kombinaci, která funguje překvapivě dobře. Je to pořád Lineage II, ale zároveň máte pocit, že se díváte na hru, kterou si pamatujete z minulosti trochu jinýma očima.


Vývojáři se nebojí vlastních změn
Nejvíc mě na LU4 baví, že se nesnaží být jen další kopií starého serveru. Vývojáři mají vlastní vizi a nebojí se upravit věci, které dnes už nemusí fungovat. Příkladem je například nová classa Terramancer, která přidává něco nového do známého světa.
Velmi zajímavý je také přístup k bufferům. Nejsou zde jen proto, aby přišli do party, nahodili buffy a zmizeli. Některé classy mají aktivní přínos během boje. Například Warcryer může partě získat bonusy (rychlost útoku) tím, že sám aktivně bojuje. Tohle podle mě vrací buffům a podpůrným classám větší význam.
Líbí se mi také systém progresu. Hra respektuje čas hráče díky systému, kde máte omezené množství zkušeností, které můžete efektivně získat, než přijde zpomalení. Je to zajímavý způsob, jak zabránit tomu, aby server ovládli pouze lidé, kteří mohou hrát 16 hodin denně.
Questy nejsou jen povinné klikání. Mají smysluplné odměny a pomáhají hráči postupovat.


Pomalejší progres, který má smysl
Po prvním týdnu od startu mám zatím level 23. Nejlepší hráči na serveru jsou přibližně kolem levelu 35. A právě tohle je něco, co mi na LU4 přijde zajímavé. Server není postavený na tom, že za pár dní všichni dosáhnou maxima a začne endgame. Díky postupnému uvolňování expů bude progres pokračovat dlouhodobě a cesta k maximálnímu levelu 75 má být rozložená až do období kolem Vánoc. V dnešní době MMO her, kde jste často za týden na max levelu, je to příjemná změna.


Co se mi na LU4 líbí?
Grafika a atmosféra
Moderní vizuál, původní atmosféra a soundtrack vytvářejí velmi silný nostalgický efekt.
Péče o server a komunitu
Tohle je možná jedna z nejsilnějších stránek LU4. Vývojáři mají přístup never wipe. Server není postavený na tom, že půl roku nahání hráče, potom skončí a za rok začne nový. Veškerý progres má dlouhodobý smysl. Nové servery a světy se postupně začleňují do většího ekosystému a cílem je dlouhodobě fungující svět. Například Gamma běží už více než dva roky a LU4 na tento přístup navazuje.
Pro hráče Lineage II je to velká změna oproti klasickému koloběhu "nový server → hype → konec".
Co mi úplně nesedí
Samozřejmě ani LU4 není dokonalé. Na serveru White je část hráčské komunity z Ruska, takže občas narazíte na komunikaci v azbuce. Pro někoho to může být menší problém při hledání party nebo komunikaci.
Druhá věc je donate shop. Server umožňuje nákup Master Coins, které lze využít například na získání vybavení. Každý si tedy musí sám rozhodnout, jak moc mu tento systém vadí. Pro někoho je to možnost podpořit vývojáře, pro jiného může být problém, že hráči mají možnost urychlit svůj progres penězi.

Pro koho je LU4?
LU4 podle mě není hra pro každého.
Je pro hráče, kteří chtějí:
znovu zažít atmosféru starých MMORPG,
pomalý a smysluplný progres,
budovat postavu dlouhodobě,
hrát v partě a komunikovat s ostatními,
mít pocit, že každý úspěch něco znamená.
Naopak nebude ideální pro hráče, kteří očekávají:
rychlý max level,
automatické systémy,
okamžitý endgame,
krátké dungeonové session bez potřeby komunity,
MMO styl posledních let, kde je všechno dostupné okamžitě.



Starý dobrý hon za dropy, hledání cesty do nižších pater lokace nebo kreativita developerů
Závěr
Po prvním týdnu musím říct, že LU4 ve mně probudilo něco, co jsem u moderních MMO dlouho necítil. Není to hra, která vás chce zabavit na pár týdnů. Je to svět, do kterého máte postupně investovat čas. A možná právě proto funguje ta nostalgie tak dobře. Protože po letech znovu zažíváte ten pocit, kdy nový level, nový skill nebo lepší vybavení není samozřejmost, ale skutečná odměna. LU4 zatím působí jako návrat ke kořenům Lineage II – ale s nápady, které se snaží přizpůsobit hru dnešní době.
Server: https://lu4.org/
Galerie






