
Oficiální koncept art k hratelným druhům Guild Wars 3: člověk, Asura a Kodan. (Zdroj: ArenaNet)
Guild Wars 3: hratelné druhy - přehled
Počet druhů pro launch: 4
Potvrzené: lidé, Asurové, Kodani (poprvé hratelní v historii série)
Čtvrtý druh: zatím tajný, spojený s minulostí Orru
Terminologie: ArenaNet opouští slovo "rasy" ve prospěch "druhů" (species)
Statistiky: žádné mechanické rozdíly mezi druhy, čistě kosmetická volba
Beta: plánovaná na podzim 2027
Autor blogu: Colin (kreativní vedení ArenaNet)
Konec ras, nastupují druhy
ArenaNet nejdřív vyjasnil terminologii, kterou bude od teď používat. Zatímco u Guild Wars 2 firma mluvila o hratelných rasách, u trojky přechází na označení druhy, protože podle vlastních slov lépe vystihuje biologické rozdíly mezi národy Tyrie. Nejde jen o kosmetickou změnu slovníku, jde o signál, že ArenaNet k tématu přistupuje s většími ambicemi než dřív.
Tři jistoty a jedno tajemství
Ze čtyř potvrzených druhů jsou dva dobře známí veteránům série. Lidé a Asurové byli hratelní už v Guild Wars 2, takže jejich přítomnost nikoho nepřekvapí. Větší novinkou jsou Kodani, tedy rasa medvědovitých bytostí, kterou hráči znají jako NPC frakci ze severu Tyrie, ale hratelná bude poprvé v historii série.
Čtvrtý druh zůstává zahalený tajemstvím. ArenaNet o něm jen napsal, že jeho příběh je hluboce provázaný s minulostí Orru, ale byl ztracený v dějinách. Víc podrobností studio slíbilo odhalovat postupně v nadcházejících týdnech skrze sérii blogů psaných narativním týmem.
Proč jen čtyři, když dvojka jich měla pět
Zajímavé je vysvětlení, proč Guild Wars 3 startuje s menším počtem druhů, než kolik jich nabízela dvojka. Podle ArenaNetu bylo pět druhů v Guild Wars 2, tedy lidé, Asurové, Norni, Charři a Sylvari, výsledkem obrovské investice do vlastních příběhů, prostředí, měst, animací i kosmetiky pro každý z nich. Tahle laťka kvality podle studia následně znesnadňovala přidávání jakéhokoli dalšího druhu do hry, protože by vyžadovalo srovnatelné množství práce napříč vyprávěním, uměním světa, animacemi i systémy postav.
Historie hratelných druhů v sérii: Guild Wars Reforged se soustředil čistě na lidi. Guild Wars 2 nabídl pět druhů (lidé, Asurové, Norni, Charři, Sylvari). Guild Wars 3 startuje se čtyřmi (lidé, Asurové, Kodani a tajemný čtvrtý druh), ale s otevřenou architekturou pro budoucí rozšiřování.
Stavba pro budoucí rozšiřování
Právě tady přichází nejzajímavější část oznámení. ArenaNet výslovně píše, že vyvíjí Guild Wars 3 s cílem přidávat další hratelné druhy i po launchi, a to díky odlišnému technickému přístupu už od základu vývoje. Animační systémy, kostry postav i oblečení jsou navrhované tak, aby šly snadněji rozšiřovat na další druhy v budoucnu.
Pokud druh, který chcete hrát, není v Guild Wars 3 při launchi, vždycky je šance, že ho v budoucnu přidáme. - Colin, ArenaNet
Jedinou výjimkou mají být druhy s příliš extrémní tělesnou stavbou, které by vyžadovaly rozsáhlou unikátní podporu mimo sdílené systémy. ArenaNet jako konkrétní příklad zmínil hratelné Zapomenuté, tedy hadí bytosti se čtyřmi pažemi, a rovnou se omluvil konkrétnímu členovi komunity, který tenhle nápad nedávno navrhoval.
Žádné mechanické výhody, jen vzhled
ArenaNet zároveň potvrdil, že zachovává princip zavedený už u Guild Wars 2: volba druhu je čistě otázkou identity a vzhledu postavy, ne herní síly. Mezi druhy nebudou žádné statistické ani mechanické rozdíly, takže hráči si budou moct vybrat vzhled, který se jim nejvíc líbí, bez obav, že si tím zhoršují buildy.
Naše zhodnocení
Rozhodnutí startovat se čtyřmi druhy místo toho, aby ArenaNet znovu slíbil pět a pak roky bojoval s dodáním dalších, působí jako poučení z vlastní historie Guild Wars 2, kde nový hratelný druh nikdy nepřibyl navzdory dlouholeté poptávce komunity. Otevřená technická architektura pro budoucí rozšiřování zní slibně, ale podobné sliby dávají studia pravidelně, a jejich naplnění se obvykle pozná až za pár let provozu, ne v den oznámení.
Volba Kodanů jako první hratelné novinky série je zajímavá i proto, že jde o rasu s výrazně odlišnou fyzickou stavbou od lidí, takže její úspěšné zvládnutí bude dobrým testem, zda nový technický základ opravdu funguje tak, jak studio slibuje. Pokud se to povede, čtvrtý tajemný druh a případné budoucí přírůstky budou mít mnohem snazší cestu k hráčům.
Zdroje:
Guild Wars 3 - Our Approach to Playable Species in Guild Wars 3 (5. 8. 2026)
Massively Overpowered - Guild Wars 3 confirms Humans, Asura, and Kodan (5. 8. 2026)
