Force projection: přehled změn
Autor konceptu: FC Okami, ředitel herního designu CCP Games
Cíl: omezit dosah skokových sítí Ansiblex, dát prostor menším skupinám
Hlavní mechanika: Ansiblexy dostanou vlastní kapacitor, který se spotřebovává při každém skoku
Zóny: 5 pásem okolo suverénního území, cena skoku roste se vzdáleností
Capital lodě: ztratí možnost používat Ansiblexy úplně
Přístup: Ansiblexy budou nově omezeny jen na členy jedné aliance
Termín: součást velké zářijové aktualizace 2026
Problém, o kterém se mluví už roky
Force projection je v terminologii EVE Online kombinace mobility, dosahu a rychlosti reakce, která určuje, jak velkou vojenskou sílu dokáže skupina hráčů nasadit mimo své domovské území. Podle ředitele herního designu vystupujícího pod přezdívkou FC Okami jde už několik expanzí o téma číslo jedna, se kterým se na vývojáře obrací jak volená hráčská rada CSM, tak komunita samotná.
Problém je jednoduchý na popsání, ale těžký na vyřešení. Největší aliance dokážou díky síti skokových bran Ansiblex reagovat na dění kdekoli ve vesmíru natolik rychle, že fakticky znemožňují menším a novým skupinám usadit se ve volném prostoru takzvaného nullsecu. To podle CCP vede k bludnému kruhu, kdy jediným způsobem přežití malé skupiny je připojit se k některé z mega-aliancí, což prostor jen dál homogenizuje.
Jak bude fungovat nová palivová nádrž
Namísto zrušení Ansiblexů, nebo zavedení únavy z opakovaných skoků, což byl původní návrh hráčské rady CSM, zvolilo CCP jiný přístup. Každý Ansiblex dostane vlastní kapacitor, podobně jako lodě ve hře. Každý skok přes bránu spotřebuje část této energie, přičemž větší a silnější lodě spotřebují víc. Jakmile kapacitor klesne na nulu, brána přestane propouštět další lodě, dokud se energie znovu nenabije.
Systém navíc počítá s pásmovým rozdělením prostoru. Území do vzdálenosti pěti světelných let od suverénního kapitálu aliance bude spadat do Zóny 1, kde skoky nebudou stát žádnou energii. Za touto hranicí následují další čtyři zóny (2 až 5), ve kterých cena skoku roste úměrně se vzdáleností od domovského území. V praxi to znamená, že krátké přesuny v rámci vlastního impéria zůstanou bezbolestné, zatímco rychlé zásahy na druhý konec mapy budou výrazně dražší a pomalejší.
Ansiblexy jsou v současné podobě příliš silné. Chceme vidět zásadní posun v tom, jak se používají, spolu s výrazným omezením jejich současných schopností. - FC Okami, ředitel herního designu, CCP Games
Capital lodím se cesta uzavře úplně
Vedle systému kapacitoru přichází i tvrdší škrt. Capital a supercapital lodím bude zakázáno používat skokové brány Ansiblex úplně, s výjimkou lodí typu Rorqual, pro které vývojáři v první fázi udělali výjimku. Tyto třídy lodí mají mít nadále vlastní, oddělený systém skoků, což má podle CCP umožnit obě mechaniky do budoucna ladit nezávisle na sobě.
Aby kapitálové skoky získaly na významu, klesne také počet ukotvitelných rušičů skokových bran (cyno jammer) v jednom systému ze tří na jeden. Přístupové seznamy Ansiblexů se navíc zúží čistě na členy jedné aliance, což znemožní sdílení bran mezi spřátelenými koalicemi, jak je to běžné dnes.
Další související změny: zrušení nutnosti tekutého ozonu pro provoz Ansiblexů, zrušení mýtného poplatku u bran (protože budou přístupné jen jedné alianci), a plánovaná revize suverénních zdrojů, kterou CCP oznámí minimálně měsíc dopředu, aby se aliance mohly připravit.
Přiznaná nejistota a dlouhý horizont
FC Okami v textu otevřeně přiznal, že návrh nepřichází s dokonalým uživatelským rozhraním a že implementace bude v první fázi spíš funkční než elegantní. Studio zároveň slíbilo změny sledovat průběžně, se dvoutýdenními kontrolami vyladění po spuštění, podobně jako to dělalo během takzvané Equinox mining éry.
Podle Okamiho CCP počítá s tím, že podobně zásadní zásah do meta-hry potřebuje čas, než se plně projeví napříč celým ekosystémem. Studio proto plánuje nechat systém běžet v nějaké vyladěné podobě minimálně půl roku, než přistoupí k dalším velkým úpravám. Většina těchto změn by měla dorazit v rámci velké zářijové aktualizace 2026, i když designér připustil, že se harmonogram může v průběhu vývoje ještě posunout.
Naše zhodnocení
Tohle je přesně ten typ zásahu, který dokáže v sandboxové hře jako EVE Online během pár týdnů předefinovat mocenskou mapu celého vesmíru. CCP si je vědomo, že podobné škrty vždy bolí ty, kdo na současném systému stavěli roky, a otevřeně to přiznává, včetně slibu ekonomických úprav a možnosti přesunu organizací jinam.
Bude zajímavé sledovat, jak rychle se velké aliance na novou realitu adaptují. Historie EVE Online ukazuje, že hráči dokážou i sebetvrdší restrikci obejít nebo využít ve svůj prospěch rychleji, než čekají sami vývojáři. Cíl, tedy dát šanci menším a novým skupinám, je ale jasně formulovaný a podložený víceletou zpětnou vazbou komunity, což zvyšuje šanci, že tentokrát nepůjde jen o kosmetickou úpravu.
Zdroje:
EVE Online - The Future of Force Projection with FC Okami (17. 7. 2026)
Massively Overpowered - EVE Online plans to scale back force projection (20. 7. 2026)

