SpiritVale: týden po startu
Vrchol souběžných hráčů: 20 000 na Steamu
Aktuální stav: čísla se drží stabilně vysoko i mimo víkendovou špičku
Demo verze: úplně zrušena kvůli zneužívání boty
Hodnocení na Steamu: smíšené, 54 % pozitivních z více než 2 400 recenzí
Trend za týden: zlepšení ze 40 % (16. 7.) na 54 % (21. 7.)
Srovnání s demem: demo mělo před spuštěním early access 89 % pozitivních recenzí
Obchod a burza: dočasně vypnuty kvůli řešení problémů s ekonomikou
Čísla, která nikoho příliš nepřekvapí
Kdo sledoval, jak výrazně SpiritVale předčilo svůj kickstarterový cíl, pravděpodobně nebude překvapen ani tím, jak si vede na Steamu. Hra dosáhla vrcholu 20 000 souběžných hráčů, a to s odstupem několika dní od uzavření dema, tedy v době, kdy jde nepochybně o hráče, kteří si hru koupili. Podobných čísel se drží stabilně i mimo víkendovou špičku, což u indie titulu jednoho vývojáře signalizuje zdravý a trvalý zájem, ne jen jednorázový nápor v den startu.
Objem recenzí za týden vzrostl na více než 2 400, a celkové hodnocení na Steamu je smíšené s přibližně 54 procenty kladných recenzí. Je to zajímavý posun oproti stavu, který jsme popisovali krátce po startu, kdy se hodnocení pohybovalo kolem 40 procent pozitivních ze 410 recenzí. Hra se tedy z hlediska vnímání hráčů za týden spíš zlepšila, i když pořád zůstává v pásmu smíšeného hodnocení, ne v pásmu, které by naznačovalo širokou spokojenost. Pro srovnání, demo před spuštěním early access drželo 89 procent pozitivních recenzí, což ukazuje, jak velký kus důvěry hra po přechodu do ostrého provozu ztratila.
Bezplatné demo padlo za oběť botům
Součástí launche mělo být i to, že si zájemci hru vyzkouší zdarma před nákupem plné verze za patnáct dolarů. Tenhle plán ale nevydržel ani týden. Baikun Interactive na Steamu oznámil úplné zrušení dema s vysvětlením, že přilákalo mnohem víc hráčů, než vývojáři čekali, a že velká část z nich porušovala pravidla komunity.
Nejdřív jsme chtěli hráčům umožnit vyzkoušet si hru před koupí. Bohužel dorazilo mnohem víc hráčů, než jsme čekali, a většina z nich porušovala pravidla naší komunity. - Baikun Interactive, oznámení na Steamu
Vývojáři přesně nespecifikovali, jaká pravidla hráči porušovali, ale kontext napovídá dost jasně. Recenze na Steamu se od prvních dní plní stížnostmi na boty ničící ekonomiku, a hned následující odstavec oznámení se věnuje právě botům a takzvanému AFK farmaření.
Jsme si této situace velmi vědomi a neustále proti tomuto chování zasahujeme. Máme program Bot Hunter a funguje skvěle, ale pokud narazíte na někoho, kdo porušuje pravidla, neváhejte to nahlásit přes tikety na Discordu. - Baikun Interactive, oznámení na Steamu
Ekonomických potíží si všimli i samotní hráči. Podle oficiálního Steam obchodu museli vývojáři dočasně vypnout obchodování a stánkový prodej, aby mohli problém řešit na pozadí bez rizika dalšího poškození trhu.
Co si o tom myslí samotní hráči?
Obsah recenzí odpovídá tomu, co napovídá i souhrnné číslo. Nejčastější stížnosti se týkají dvou vln problémů, které hráči popisují téměř shodně. První vlna přišla hned v den startu, kdy se výrazná část hráčů vůbec nedostala do hry kvůli šedým obrazovkám a chybějícím seznamům serverů.
Druhá vlna negativních hodnocení následovala později, když hráči začali upozorňovat na mazání nebo vracení herního postupu během výpadků. A právě ztráta několika hodin hraní patří u early access MMO k problémům, které komunita odpouští jen velmi těžko.

Boti, lagy a města plná summonů
Mezi recenzemi, které ostatní uživatelé nejčastěji označují za užitečné, se objevují i mnohem konkrétnější výtky. Jeden z hráčů, který SpiritVale chválil během alfy a bety, změnil své hodnocení kvůli botům.
"Měli jste tady dobrou hru, Phile."
Jako postava na 70. úrovni podle něj musí kvůli vzácnému dropu opakovaně zabíjet monstra určená hráčům kolem 20. úrovně. Samotné farmaření proto nepovažuje za zábavné ani smysluplné. Zároveň upozorňuje na boty, kteří celý den zaplavují chatovací kanály nabídkami, přestože sám pochybuje, že od nich někdo skutečně nakupuje.
Stejná recenze zmiňuje také vizuální chaos způsobený Nekromanty. Jejich obří přivolaní společníci dokážou zaplnit prakticky celé startovní město a výrazně zhoršit přehlednost. Hlavní metropole navíc při přibližně stovce přítomných hráčů údajně trpí tak silnými lagy, že není možné spolehlivě používat ani bankéře.
Hráči tak nejčastěji upozorňují na čtyři navzájem propojené problémy: boty spamující chat, návraty vysokoúrovňových postav do začátečnických oblastí kvůli vzácným dropům, přerostlé summony blokující města a špatný výkon serverů v hustěji osídlených lokacích.
Kritika míří i na samotné herní Mechaniky
Launchové problémy přitom nejsou jediným důvodem nespokojenosti. Některé podrobnější recenze míří přímo na design tříd, postup postavy a výbavu.
Podle jednoho z nejčastěji označovaných příspěvků byla většina tříd při vyvažování vynerfovaná natolik, že hráčům zbývá jen jedna nebo dvě skutečně použitelné varianty buildu na každou třídu. Namísto slibované volnosti tak podle autora vzniká systém, který hráče nutí následovat několik předem daných cest.
Další stížnosti se týkají pomalého získávání zkušeností a téměř neznatelného růstu síly postavy. Hráč může podle recenzenta strávit hodiny získáváním úrovní a nového vybavení, aniž by pocítil výraznější rozdíl.
Kritiku schytávají také bossové, kteří se údajně liší hlavně množstvím zdraví nebo typem elementárního poškození. Namísto nových mechanik tak mají často působit jen jako upravené varianty stejných protivníků. Podobně plochý má být i systém výbavy: afixy se neškálují s úrovní předmětu, takže předmět z počátečních částí hry může nabídnout prakticky stejné vlastnosti jako vybavení získané o desítky úrovní později.
Variabilitu buildů navíc omezují pevné stropy atributových bodů. Hráč si sice může zpočátku rozdělovat sílu, vitalitu a další statistiky podle vlastních představ, ale po dosažení limitu narazí na hranici, která další specializaci znemožní.
Ne všichni ale hru odepisují
Proti této vlně kritiky stojí menší, ale poměrně hlasitá skupina hráčů. Ti argumentují, že podobné startovací problémy postihují prakticky každé MMO bez ohledu na velikost studia a že hodnotit malý nezávislý tým stejně přísně jako velkého vydavatele není úplně fér.
Pozitivně hodnotí především rychlost oprav. Jediný vývojář podle nich vydává hotfixy téměř denně a snaží se na problémy reagovat rychleji, než bývá u podobně malých projektů obvyklé. Část hráčů zároveň oceňuje výraznou inspiraci Ragnarok Online a připomíná, že během alfy a bety nabízelo SpiritVale mnohem přesvědčivější zážitek než v prvních dnech early accessu.
Debata se vede také kolem budoucího obchodního modelu. Někteří členové komunity požadují, aby SpiritVale zůstalo placené i po skončení early accessu. Přechod na bezplatný model by podle nich mohl přivést větší počet hráčů, ale zároveň by pravděpodobně ještě zhoršil už tak výrazný problém s boty.
Časová osa prvního týdne: 15. 7. spuštění verze 0.30.0 s aukčním domem a cechy, 17. 7. hotfix 0.30.3 řešící party systém a loot filtr, 18. 7. oznámení o zrušení dema kvůli botům, 19. 7. patch 0.30.6 s vylepšenou stabilitou serverů a zvýšenými náklady na craftování boss lures, 19. 7. patch 0.30.7 vzápětí vrácen zpět kvůli nečekaným problémům, 20. 7. patch 0.30.8 oficiálně a dočasně vypíná obchod a stánkový prodej, 21. 7. hra dosahuje vrcholu 20 000 souběžných hráčů.
Naše zhodnocení
SpiritVale je ukázkovým příkladem toho, jak rychle dokáže úspěch malého vývojáře přerůst přes hlavu. Dvacet tisíc souběžných hráčů je číslo, které by potěšilo i tým o desítkách lidí, natož sólového vývojáře opírajícího se o komunitu dobrovolníků. Zároveň je to přesně ta velikost publika, která přitáhne i lidi se zjevně škodlivými úmysly, jak dokládá nutnost úplně zrušit demo kvůli farmářům a botům.
Zajímavé je, že hodnocení se za týden nezhoršilo, ale zlepšilo z 40 na 54 procent. To naznačuje, že hráči postupně odpouštějí startovací chaos rychleji, než by se dalo čekat, hlavně díky viditelnému tempu oprav. Padesát čtyři procent ale pořád znamená, že jde o hru, kterou by si člověk před koupí měl rozmyslet, ne o jednoznačné doporučení. Důležité je rozlišovat mezi dvěma druhy kritiky, které se v recenzích mísí. Přihlašovací výpadky, mazání postupu i boti jsou problémy, které lze v následujících týdnech opravit, a podle dosavadního tempa patchů to Baikun Interactive zjevně dělá. Stížnosti na přenerfované třídy, ploché škálování a recyklované bossy jsou ale jiná kategorie: jde o systémová designová rozhodnutí, která se neopraví jedním hotfixem, a která budou o budoucnosti hry rozhodovat mnohem víc než momentální stav serverů.
Zdroje:
Massively Overpowered - Indie MMORPG SpiritVale sees 20,000 concurrent players (21. 7. 2026)
Steam - oficiální stránka SpiritVale, recenze a statistiky
Steam Community - SpiritVale News, oznámení o zrušení dema
SpiritVale DB - kompletní přehled patch notes
Raijin - SpiritVale Steam Stats & Charts

