Curse of the Allflame - přehled
► Datum vydání: 24. července 2026, PC i konzole
► Hlavní změna: zrušení barevných socketů, většina předmětů dostane univerzální šedé sloty
► Crafting bench: nově dostupný v každém městě, ne jen v úkrytu hráče
► Reworky: kompletní přepracování mechanik Abyss a Legion
► Návrat žoldáků: mercenary NPC se vrací do hry
► Studio: Grinding Gear Games, Auckland, Nový Zéland, pod Tencentem
Systém, který definoval Path of Exile i frustroval nováčky
Kdo kdy hrál Path of Exile, zná ten pohled. Veškerá výbava má kulaté sloty v červené, zelené a modré barvě, a právě do nich se zasazují skill gemy, tedy dovednosti, které si hráč v této hře nikdy neučí klasickým způsobem, ale sbírá je jako předměty a fyzicky je vkládá do výstroje. Barevné sockety jsou tímto způsobem propojené s buildem postavy od samotného vydání hry v roce 2013.
Problém je, že tenhle systém byl odjakživa i prvním kamenem úrazu pro každého nového hráče. Pokud barvy socketů na kusu výbavy neodpovídají barvám dovednosti, kterou chce hráč použít, nezbývá než výbavu předělávat, dokud barvy nesednou. Jde o otravnou komplikaci, které provází hráče od úplného začátku kampaně až po pozdní fáze buildu, kdy se řeší každé vylepšení výstroje.
Většina socketů bude univerzální
V nadcházející expanzi Curse of the Allflame tento systém prakticky zmizí. Většina předmětů bude mít místo barevných slotů univerzální šedé sockety, do kterých půjde vložit jakýkoli skill gem bez ohledu na barvu. Výjimky sice zůstanou, ale jde o zásadní zjednodušení mechaniky, která byla se hrou spojená třináct let.
Herní designér studia, který v rozhovoru pro PC Gamer vystupoval pod přezdívkou Octavian, přiznal, že k systému měl osobní averzi ještě předtím, než se ke studiu přidal jako zaměstnanec.
Přiznávám, že jsem k tomu zaujatý, protože i než jsem nastoupil do firmy, když jsem hru hrál několik let jako hráč, nikdy jsem barevné sockety nepovažoval za nijak zajímavý systém. Mám s tím pomyslný nevyřízený účet už řadu let. - Octavian, herní designér, Grinding Gear Games
Podle game directora Marka Robertse vzešlo rozhodnutí z diskuzí o tom, jak přivést do hry nové hráče a jak umožnit lidem, kteří to už jednou zkusili a přišlo jim to příliš komplikované, aby se ke hře vrátili. Podobná debata už jednou proběhla při návrhu zjednodušeného systému dovedností pro Path of Exile 2, tehdy ale tým usoudil, že barevné sockety jsou s DNA první hry příliš srostlé. Když se téma vrátilo znovu, shoda na zrušení už byla jednoznačná.
Oficiální trailer k expanzi Curse of the Allflame. (Zdroj: Grinding Gear Games / YouTube)
Crafting bench a dvě přepracované mechaniky
Druhou změnou zaměřenou na přístupnost je crafting bench, tedy stůl umožňující přidávat na výbavu klíčové vlastnosti jako elementální odolnosti. Dosud byl dostupný jen v osobním úkrytu hráče, což nováčci často přehlíželi. V Curse of the Allflame se objeví přímo ve městech vedle úložiště, takže na něj narazí prakticky každý.
Další novinky expanze: kompletní rework mechaniky Abyss, která se nově bude podobat verzi z Path of Exile 2, tedy sledování prasklin v zemi vedoucích k nepřátelům; přepracování mechaniky Legion; a návrat najímatelných žoldáckých NPC do hry. Roberts zároveň naznačil, že další na řadě k přepracování bude pravděpodobně mechanika Bestiary.
Roberts zdůraznil, že podobné zásahy do zavedených systémů neznamenají odklon od stávající komunity. Cílem podle něj je najít nové hráče a zároveň dál růst i s tou současnou, ne jednu skupinu vyměnit za druhou. Podle Octaviana tým změnu prezentoval uvnitř studia desítkám lidí a reakce byla podobná: překvapení, že něco takového vůbec šlo změnit, spojené se souhlasem, že jde o dobrý krok.
Naše zhodnocení
Zrušení barevných socketů je jeden z těch kroků, které signalizují, že Grinding Gear Games bere stárnutí svého prvního titulu vážně. Path of Exile 2 mezitím roste a blíží se plnému vydání, takže by bylo pochopitelné, kdyby jednička dostávala jen kosmetickou údržbu. Místo toho jde studio po jedné z nejposvátnějších, ale zároveň nejvíc kritizovaných mechanik a bez okolků ji odstraňuje.
Zajímavé bude sledovat, jak na změnu zareaguje dlouholetá komunita, pro kterou je optimalizace barev socketů dávno zažitou rutinou a součástí identity hry. Podle vyjádření studia se ale zdá, že Grinding Gear Games je ochotné tuto skupinu částečně nepohodlí vystavit výměnou za snazší vstup nováčků. U hry, která již třináct let přežívá právě díky své hloubce, je to riskantní, ale logický krok.
Zdroje:
PC Gamer - After 13 years, Path of Exile's devs are finally ready to ditch one of its most iconic mechanics (16. 7. 2026)
Path of Exile - oficiální fórum, Curse of the Allflame: They Rise Again
Out of Games - Path of Exile Teases Curse of the Allflame (13. 7. 2026)

