Vývojáři z The Elder Scrolls Online odhalili podrobnosti o novém systému obtížnosti, který dorazí s nadcházející aktualizací 50. Tato dlouho očekávaná funkce nazvaná 'Challenge Difficulty' umožní hráčům přizpůsobit si herní zážitek a míru rizika, a to i při hraní s přáteli.
Základní nastavení hry zůstane pro většinu hráčů nezměněno a bude odpovídat současné 'Adventurer' obtížnosti, kde nejsou žádné speciální efekty a odměny jsou takové, na jaké jste zvyklí. Pokud však toužíte po větší výzvě a lákavějších pokladech, budete si moci vybrat z dalších tří úrovní obtížnosti.
Volba obtížnosti ovlivní mnoho herních situací, včetně střetů v otevřeném světě, příběhových instancí, průzkumu jeskyní (Delves) a veřejných dungeonů. Některé aktivity jako zkoušky (Trials), nekonečná archa (Infinite Archive) nebo PvP však z této změny vyňaty.
První z vyšších úrovní, 'Seasoned', zvýší poškození od nepřátel o 100 % a vaše poškození sníží o 50 %. Za tuto zvýšenou námahu získáte o 50 % více zlata a o 20 % více zkušeností z nepřátel.

Další stupeň, 'Master', přitvrdí ještě více s 300% nárůstem přijímaného poškození a 65% poklesem vlastního poškození. Úspěšné zvládnutí této úrovně vám přinese 100% navíc zlata a 75 % navíc zkušeností z nepřátel.
Nejtěžší možností při spuštění systému bude 'Vestige', kde budete čelit 600% nárůstu přijímaného poškození a vaše vlastní poškození klesne o 80 %. Pokud se vám podaří tuto extrémní výzvu zdolat, odměnou vám bude 200 % zlata a 100 % zkušeností navíc z nepřátel.
Je důležité zmínit, že pokud hrajete ve skupině, vaše individuální volba obtížnosti ovlivní pouze vás a nebude mít dopad na ostatní hráče ve vaší partě. Vývojáři již nyní zvažují další vylepšení systému, včetně úpravy odměn a celkového ladění.
