Postava představuje tvou identitu v Overworldu. Každý hráč se ujímá role Poutníka, dobrodruha putujícího mezi světy, legendami a zapomenutými příběhy. Na rozdíl od tradičních MMORPG zde neexistují pevné classy ani předem dané role. To, kým se staneš, určuje kombinace tvého původu, specializací, talentů, vybavení a získaných karet schopností.
Každá postava disponuje vlastními statistikami, reputací, tituly, vybavením a balíčkem schopností. Postupem času získává zkušenosti, zvyšuje svou úroveň a odemyká nové možnosti rozvoje. Hráči si mohou budovat vlastní herní styl zaměřený na boj, expedice, sbírání relikvií, tvorbu obsahu, obchodování nebo kombinaci několika různých aktivit.
Součástí identity postavy je také Původ (Origin), který určuje její vizuální podobu a místo ve světě Overworldu. Původ nepředstavuje klasickou rasu s pevně danými bonusy, ale především příběhovou a estetickou identitu. Každý Poutník si navíc vybírá dvě specializace, které mu poskytují unikátní výhody a ovlivňují jeho preferovaný způsob hraní.
Síla postavy není definována jedním rozhodnutím při jejím vytvoření, ale souhrnem všech voleb, které hráč během své cesty učiní. Talentový strom určuje dlouhodobý rozvoj, vybavení poskytuje statistiky, karty schopností definují bojový styl a reputace společně s tituly vypráví příběh dosažených úspěchů.
V Overworldu nejsi definován třídou nebo rolí. Jsi definován legendou, kterou po sobě zanecháš
ZAKLADNÍ INFORMACE
Staty
HP (Health) | kolik toho postava vydrží | ovlivněno talentem + gear + level
DMG (Damage Power) | základní síla útoků (deck + combat) | ovlivňuje všechny skill karty
DEF (Defense) | redukce incoming damage | škálování přežití v expedicích i PvP
CRIT Chance | šance na kritický zásah | multiplikační damage spike
Výbava
Výbava představuje hlavní zdroj statistik a síly postavy. Hráči získávají vybavení především z expedic, soubojů, událostí a dalších herních aktivit. Každý předmět poskytuje bonusy ke statistikám, které ovlivňují výkon postavy v boji i během dalších dobrodružství. Na rozdíl od klasických MMORPG není vybavení omezeno povoláním ani classou. Každý Poutník může používat libovolné předměty a vytvářet si vlastní kombinace podle preferovaného herního stylu. Vybavení tak společně s talenty a kartami schopností tvoří základ unikátního buildu každé postavy. Předměty se vyskytují v různých raritách a kvalitách. Ty vzácnější mohou obsahovat silnější statistiky, speciální efekty nebo unikátní vlastnosti, které významně ovlivňují fungování postavy. Získávání a vylepšování vybavení představuje jednu z hlavních forem dlouhodobé progrese v Overworldu.
Balíček
Skill Deck představuje hlavní bojový systém. Místo pevně daných schopností na classu si hráči sestavují vlastní balíček karet, který určuje jejich aktivní možnosti v soubojích a dalších interakcích. Karty schopností se získávají především z expedic, bossů, událostí a odměn za herní postup. Každá karta má svůj efekt, raritu a zaměření a může patřit do různých kategorií, například Combat, Defense, Utility nebo Elite. Hráč si z nich skládá omezený deck, který reprezentuje jeho aktuální bojový styl. Deck není jen náhodná sbírka schopností, ale klíčová součást identity postavy. Kombinace karet určuje, jakým způsobem hráč bojuje, jak reaguje v PvP soubojích a jak zvládá různé situace v expedicích. Silné synergické kombinace mezi kartami a talenty umožňují vytvářet unikátní buildy, které se výrazně liší od ostatních hráčů. Skill Deck tak nahrazuje tradiční systém skillbarů a class schopností a přináší do hry strategický, sběratelský a dlouhodobě rozvíjitelný prvek.
Build který je aktivní:
2x combat
2x defense
2x utility
1x elite
Batoh
Batoh představuje základní systém pro správu předmětů.Slouží k uchovávání veškeré kořisti získané během expedic, soubojů a dalších aktivit – od vybavení a surovin až po klíčové questové předměty a relikvie. Kapacita batohu je omezená, což nutí hráče dělat strategická rozhodnutí o tom, co si ponechat a co prodat, rozložit nebo využít. Správa inventáře tak hraje důležitou roli zejména při delších expedicích, kde každý slot může rozhodovat o zisku cenných artefaktů. Batoh není jen pasivní úložiště, ale propojuje se s dalšími systémy hry – například s craftingem, obchodem a expedicemi. Některé předměty mohou mít speciální vlastnosti nebo interakce, které se projeví až po návratu z výpravy nebo při kombinaci s jinými itemy. V Overworldu tak batoh nepředstavuje jen prostor pro sběr věcí, ale i součást rozhodování a rizika během každé cesty.
Staty
Statistiky představují základní numerické hodnoty postavy, které určují její výkon v boji, expedicích i dalších herních systémech. Každá postava má stejné základní staty, které se dále rozvíjejí pomocí výbavy, talentů, karet a specializací. Staty nejsou navázány na pevnou classu, ale tvoří univerzální základ pro všechny buildy. Díky tomu může každý Poutník kombinovat různé herní styly bez omezení.
ZÁKLADNÍ STATY
HP (Health) | kolik toho postava vydrží | ovlivněno talentem + gear + level
DMG (Damage Power) | základní síla útoků (deck + combat) | ovlivňuje všechny skill karty
DEF (Defense) | redukce incoming damage | škálování přežití v expedicích i PvP
CRIT Chance | šance na kritický zásah | multiplikační damage spike
PROGRESSION STATY
XP Gain | kolik XP dostaneš z aktivit | ovlivněno specializacemi + talent stromem
REPUTATION | sociální a PvP prestiž | ovlivňuje ranking, odměny, matchmaking
LOOT CHANCE | šance, že vůbec něco dropne
KARMA | jak moc je clovek kladny nebo záportny (PK)
EXPEDITION STATY
EXPEDITION SPEED | zkracuje čas expedic
SUCCESS RATE | šance na úspěšné dokončení
RISK CONTROL | snižuje negativní eventy v expedici
SKILL DECK STATY
SYNERGY POWER | jak dobře spolu fungují karty v decku
ARCANE EFFICIENCY | snížení costů / cooldownů skillů
DECK STABILITY | jak konzistentní je draw / simulace | (méně RNG chaosu = stabilnější build)